Pretraži

Od književnih klasika do horora: 15 popularnih video igara za koje niste znali da su zasnovane na KNJIGAMA

|
Hi-Tech
0
Foto: Youtube/The Witcher

Knjige su vekovima bile inspiracija raznim oblicima umetnosti – filmovima, serijama, stripovima, ali i video igrama.

Iako nije toliko uobičajeno da igre budu direktno adaptirane iz knjiga, brojni naslovi u svetu gaminga potiču iz književnog sveta, ili barem preuzimaju ideje, atmosferu ili filozofiju originalnog dela.

Pisanje za video igre je specifična forma, zbog čega igračke adaptacije knjiga često nisu doslovne, već preuzimaju elemente, ton i temu, prilagođavajući ih interaktivnom mediju. Ali upravo to ih čini posebnim – ne samo što oživljavaju naše omiljene priče, već ih transformišu u novo iskustvo u kome učestvujemo, a ne samo da ih čitamo.

1. Assassin’s Creed

Zasnovano na knjizi: Alamut autora Vladimira Bartola (1938)

Roman Alamut pruža veoma kritički prikaz srednjovekovne sekte hašašina (Hashshashin), grupe atentatora čije ime je kasnije postalo koren reči “assassin”. Ova sekta je pripadala šiitskoj struji nizarskih ismailita, koja se suprotstavljala sunitskoj seldžučkoj vlasti u srednjem veku.

Igra preuzima osnovne ideje iz knjige, ali ih transformiše: umesto zaluđenih i drogiranih sledbenika, Assassin’s Creed prikazuje ubice kao borce za slobodu, motivisane idealima. Scena u kojoj Altaïr skače sa kule, kao i čuveni moto “Ništa nije istina, sve je dozvoljeno”, direktno su inspirisani romanom, iako u nešto modifikovanom obliku.

2. The Witcher

Zasnovano na knjigama: Serijal The Witcher autora Andžeja Sapkovskog (1994)

Jedan od retkih primera direktne adaptacije, The Witcher prati avanture Geralta od Rivije, profesionalnog ubicu čudovišta u svetu inspirisanom slovenskom i poljskom mitologijom.

Ipak, iako igre dolaze iz knjiga, zanimljivo je da je serijal zapravo popularizovao knjige na Zapadu, a ne obrnuto. Sapkovski je u Poljskoj imao kultni status, ali njegove knjige nisu prevedene na engleski sve do 2007 – iste godine kada je izašla prva igra. Ogroman uspeh treće igre doveo je do porasta interesovanja za literarni original.

3. BioShock

Zasnovano na knjizi: Atlas Shrugged (Atlas se pobunio) od Ayn Rand (1957)

U BioShock-u se snažno oseća uticaj filozofije objektivizma Ayn Rand. U oba dela – knjizi i igri – grupa intelektualaca i genijalaca stvara izolovanu utopiju, daleko od „nezahvalnog sveta“.

Ali dok knjiga slavi tu vrstu individualizma i slobodnog tržišta, BioShock ga kritikuje. Podvodni grad Rapture, iako inicijalno idealistički, raspada se zbog egocentričnih eksperimenata i pohlepe, pokazujući kako ekstremni individualizam može uništiti društvo iznutra.

4. Tom Clancy’s Rainbow Six

Zasnovano na serijalu knjiga: Rainbow Six – Tom Clancy

Ovde nema sumnje u poreklo – naziv igre direktno dolazi iz knjige. Serijal prati fiktivnu međunarodnu antiterorističku jedinicu, fokusiranu na preciznost, planiranje i timski rad.

Kao i u knjigama, igra od igrača zahteva taktiku, promišljenost i sinhronizaciju, umesto klasičnog „pucaj i trči“ pristupa. Igrač uspeva kroz zajedničku strategiju, ne samo kroz individualnu snagu, što oslikava duh Clancyjevog vojnog trilera.

5. Metro 2033

Zasnovano na knjizi: Metro 2033 od Dmitrija Gluhovskog (2005)

Postapokaliptični svet Moskve, u kojem se preživeli kriju u metrou, potekao je upravo iz ove knjige. U svetu pod zemljom vladaju frakcije, mutacije i beznađe, a igra donosi istu atmosferu, ali dodatno pojačanu elementima horora i preživljavanja.

Iako se neke radnje razlikuju, tematska spona između romana i igre je jasna. Horor u igri čini užas romana još visceralnijim, omogućavajući igraču da ne samo zamisli, već i iskusi strah.

6. Parasite Eve

Zasnovano na knjizi: Parasite Eve autora Hideakija Sene (1995)

Parasite Eve je neobičan slučaj jer nije direktna adaptacija romana, već njegova kanonska video-igraška nastavka. Roman je naučno-fantastični horor u kome mitohondrije — mikroskopski organeli unutar ćelija — razvijaju sopstvenu svest i inteligenciju koja nadmašuje ljudsku.

U igri, igrač preuzima ulogu Aye Brea, njujorške policajke uhvaćene usred zaverom vođenog mitohondrijskim entitetima koji pokušavaju da preuzmu kontrolu nad ljudima. Dok roman više podseća na psihološki triler, igra kombinuje horor s RPG mehanikama, proširujući zaplet u pravcu potpune biološke invazije. Igra koristi najstrašnije delove knjige i pretvara ih u intenzivno iskustvo preživljavanja, koje podiže jezu na viši nivo.

7. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Zasnovano na knjizi: Piknik pored puta (Roadside Picnic) braće Arkadija i Borisa Strugackog (1971)

Originalna knjiga prikazuje svet u kojem su se, nakon posete vanzemaljaca, pojavile misteriozne „Zone“ pune opasnih i neobjašnjivih pojava. Iako same vanzemaljce niko nije video, tragovi koje su ostavili uzdrmali su realnost.

Igra preuzima osnovnu ideju, ali je prebacuje u postčernobilsku Ukrajinu, pretvarajući Zone u rezultat ljudskih (vladinih) eksperimenata, a ne vanzemaljskih poseta. Iako nije doslovna adaptacija, mračna atmosfera, opasni artefakti i osećaj napuštenosti jasno odražavaju duh romana. S.T.A.L.K.E.R. nije samo igra inspirisana knjigom — to je njena reinterpretacija kroz vizuru sovjetske traume i modernog gejminga.

8. Dynasty Warriors

Zasnovano na knjizi: Romansa Tri kraljevstva autora Lou Guandžonga

Ovaj akcioni serijal baziran je na jednom od četiri velika klasična kineska romana, koji prati haos u periodu raspada dinastije Han, kada tri velike sile — Cao Wei, Shu Han i Eastern Wu — vode borbe za prevlast u Kini.

Igra transformiše epski roman u arkadnu borbu, gde igrači u jednoj borbi mogu da pobede stotine neprijatelja, često kao polubogovi. Dok prvi nastavak serijala ima klasičan borilački format, kasnije igre dopuštaju igračima da „učestvuju“ u poznatim istorijskim bitkama. Iako prenaglašeno i fiktivno, igra koristi motive romana za emocionalne i političke zaplete, i sve ih uokviruje kroz dinamičnu i eksplozivnu akciju.

9. Spec Ops: The Line

Zasnovano na knjizi: Srce tame (Heart of Darkness) od Džozefa Konrada (1899)

Konradovo delo je jedan od najvažnijih romana o ratu i kolonijalizmu, a poslužio je kao inspiracija brojnim delima — od Apokalipse danas do ove igre. U knjizi, narator Marlo istražuje afričku unutrašnjost i susreće gospodina Kurtza, nekada slavnog, sada potpuno poludelog kolonijalnog predstavnika.

U igri, ta ista naracija je prenesena u moderno ratno okruženje: glavni junak traga za „Konradom“ (spoj imena „Kurtz“ i „Conrad“), vođom 33. pešadijskog bataljona u razorenom Dubaiju. Spec Ops: The Line ispituje psihološku traumu rata, krivicu i moralni kolaps, često rušeći „četvrti zid“ i izazivajući igrača da se zapita o sopstvenim postupcima u igri. Iako direktna paralela nije uvek očigledna, igra snažno prenosi poruke romana, ali kroz interaktivnu introspektivu.

10. The Binding of Isaac

Zasnovano na knjizi: Biblija

Veza između igre i Biblije je očigledna već u samom naslovu. U starozavetnoj priči, Bog od Avrama traži da žrtvuje svog sina Isaka. Kada to pokuša, anđeo ga zaustavlja u poslednjem trenutku.

U igri, Isaka pokušava da ubije njegova sopstvena majka, tvrdeći da joj je Bog to naredio. Dečak beži u podrum, gde se bori protiv raznih stvorenja, pa i same svoje majke, u nasumično generisanim tamnicama. Igra je lična interpretacija autora o odrastanju u strogom religijskom okruženju i koristi biblijski narativ kao temelj za mračno, groteskno i duboko simbolično iskustvo. Iako odstupa od originalne priče, njena poruka je jednako snažna – o roditeljskoj kontroli, veri i traumi.

11. Enslaved: Odyssey to the West

Zasnovano na knjizi: Put na Zapad (Journey to the West) – klasični kineski roman pripisuje se autoru Wu Cheng’en

Igra Enslaved je futuristička reinterpretacija jednog od najpoznatijih kineskih književnih dela, u kojem glavni junak, majmunski kralj Sun Wukong, prati budističkog monaha na njegovom putu ka prosvetljenju.

U igri, svet je postapokaliptičan, a likovi i motivi su modernizovani: glavni junak, koji se zove Monkey, koristi akrobacije i borbu da bi preveo lik Trip kroz opasni svet. Iako estetski različita, Enslaved zadržava tematsku nit o putovanju, ličnoj transformaciji i odgovornosti, kao i delimično duhovni ton iz originalnog romana.

12. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Zasnovano na knjigama: H. P. Lovecraft – posebno The Shadow Over Innsmouth i The Call of Cthulhu

Lovecraftova mitologija ostavila je ogroman trag u horor žanru, a ova igra je jedna od najupečatljivijih adaptacija njegovog kosmičkog užasa. Radnja se odvija u izolovanom primorskom gradu Innsmouth, gde igrač istražuje nestanak i susreće mutirana bića, kultove i drevna božanstva.

Igra koristi mehaniku straha, gubitka razuma i paranoje, tipičnu za Lovecraftov horor. Umesto akcije, igrač se suočava sa osećajem nemoći i nestabilnosti. Ovo je savršen primer kako se filozofski i narativni elementi knjige mogu preneti u psihološko i interaktivno iskustvo.

13. American McGee’s Alice

Zasnovano na knjizi: Alisa u zemlji čuda i Kroz ogledalo – Luis Kerol

Ova igra preuzima čuvenu bajku i transformiše je u mračni, gotički horor. Umesto šarenog sveta punog čuda, ovde je Alisa traumatizovana, leži u psihijatrijskoj ustanovi, a Zemlja čuda je postala simbol njenog uma u raspadu.

Igra je poznata po umetničkom dizajnu i psihološkoj dubini, a koristi originalne likove poput Lude Šeširdžije i Mačke iz Češira, ali ih prikazuje u izobličenim i zloslutnim verzijama. Ovo je primer kako klasika može biti reinterpretirana kroz prizmu traume, psihe i gotske estetike.

14. Tactics Ogre: Let Us Cling Together

Zasnovano na knjizi: The Prince – Nikola Makijaveli

Iako nije direktna adaptacija, Tactics Ogre se snažno oslanja na političke ideje iz Makijavelijevog Vladara. Igra se bavi temama moralne relativnosti, političke manipulacije i sukoba između ideala i realnosti.

Glavni lik mora donositi teške odluke – da li žrtvovati sopstveni moral zarad većeg dobra, ili se držati principa po svaku cenu. Igra prikazuje složen politički pejzaž, gde ništa nije crno-belo. Baš kao i u Vladaru, cilj je preživeti i vladati – a sredstva su otvorena za tumačenje.

15. Lords of the Realm

Zasnovano na knjizi: The Pillars of the Earth – Ken Follett

Ova strateška igra smeštena u srednjovekovnu Evropu nije direktna adaptacija, ali njen naglasak na izgradnji kraljevstva, vođenju ratova i upravljanju resursima snažno podseća na istorijske romane Kena Foleta.

Iako ne koristi konkretne likove iz knjige, Lords of the Realm prikazuje feudalni život, društvenu hijerarhiju i kompleksne političke igre, na sličan način kao Stubovi zemlje i drugi Foletovi romani. Igrač ne samo da vodi vojsku, već i balansira između ekonomije, lojalnosti i sukoba, što stvara književnu dubinu unutar strategije.

Komentari (0)

Trenutno nema komentara. Budite prvi i ostavite komentar.

Ostavite odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Neophodna polja su označena *


Povezane vesti

Najnovije iz Hi-Tech